L’audiovisuel comme champ d’investigation de la diffusion d’usages normalisés des interfaces numériques
Une recherche menée par Anaïs Linarès, lauréate de la bourse de recherche “Louise Merzeau” 2021
Description
Ce projet examine la représentation des interactions humains-machines dans les œuvres audiovisuelles. Il s’intéresse particulièrement à la question des gestes liés aux interfaces numériques. En effet, l’avènement de technologies basées sur les gestes des utilisateurs (surfaces tactiles, dispositifs de reconnaissance, de modélisation et d’analyse du geste humain), ainsi que la démocratisation d’interfaces comme les smartphones, montres connectées ou casques de réalité virtuelle, ont un impact sur les comportements. Comment ces usages ont-ils été diffusés dans l’environnement audiovisuel ? Des modèles comportementaux ont-ils été privilégiés, façonnant un imaginaire collectif autour des manières de vivre et d’interagir avec ces interfaces ? Cette recherche s’inscrivant dans le cadre d’une thèse en histoire de l’art (Université Paris 1 Panthéon Sorbonne), les résultats sont mis en parallèle avec une sélection d’œuvres d’artistes contemporains travaillant sur ces problématiques.
Méthodologie, données, traitements
Le projet vise à constituer puis analyser un corpus d’images unique, en puisant dans une sélection de sources audiovisuelles de l’INA – émissions et journaux télévisés, publicités, séries de science-fiction – comprises entre les années 1970 et aujourd’hui, c’est-à-dire entre l’apparition des micro-ordinateurs jusqu’à leur utilisation massive et planétaire. Il s’appuie sur plusieurs outils d’analyse d’image développés par l’INA pour la constitution d’une base de données audiovisuelle : l’outil d’annotation historique MediaCorpus, et le moteur de recherche par similarité appuyé sur l’intelligence artificielle Snoop.
Liens et bibliographie
- BOIDY Maxime, Les Etudes visuelles, Saint-Denis, Presses Universitaires de Vincennes, 2019.
- FLUSSER Vilém, Les gestes, Paris, Al Dante, Aka, 2014.
- MITCHELL W. J. T., Que veulent les images ? Une critique de la culture visuelle, Dijon, Les Presses du réel, 2014.
- PINOTTI Andrea, SOMAINI Antonio, Culture visuelle – Images, Regards, Médias, Dispositifs, Dijon, Les presses du réel, 2022.
- SÆTHER Susanne Ø. « Gestures of Touch in Recent Video Art: Toward a New Haptic Mode », dans A. Grønstad et H. Gustafsson (sous la direction de), Gestures of Seeing in Film, Video and Drawing, New York, Londres, Routledge, 2017, p. 89-110.
- SAFFER Dan, Designing Gestural Interfaces. Touchscreens and Interactive Devices, Beijing, Sebastopol, O’Reilly, 2009.
- STRAUVEN Wanda, Touchscreen Archaelogy. Tracing Histories of Hands-On Media Practices, Lünebürg, meson press, 2021.
- VIAL Stéphane, L’être et l’écran. Comment le numérique change la perception, Paris, Presses Universitaires de France, 2017.
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Arthur Lezer (3 janvier 2021). L’audiovisuel comme champ d’investigation de la diffusion d’usages normalisés des interfaces numériques. INA le lab. Consulté le 11 mars 2026 à l’adresse https://doi.org/10.58079/q4f8
